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Wolf'sDungeon Update140825

Wolf'sDungeonをバージョンアップしました。
下記のリンクからダウンロードできます。

Ichigo wa amai
 Download Pass : eluku

MEGA

更新箇所は・・
・GameStart時の囚われている時、PrSのえっち攻撃で、
 狼ちゃんが倒されるように修正。
・↑に伴うフィニッシュシーンを追加。
・↑でレイプされている時、腹減りゲージが減らないように調整&体力減少量の調整
 ※時間毎に減少はします
・拘束されている時のコマンドで、方向キー以外は表示しないように修正。


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とりあえず、スタート直後のフィニッシュシーンを追加しました。
※すべての罠・レイプシチュエーションで
フィニッシュシーンは用意したいのです。
そろそろ、狼ちゃんの動きと、ステータス関連はどうにかしなければ・・

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>>WDについて
エログロ要素は次のステージから順次用意するつもりです。
最初はジャブ程度に・・

ナメクジモンスターのような、ヌルヌルしたキャラが
多く登場するエリアがあってもエロくていい感じですね。
オス・メス問わず亜人キャラを多く登場させて、狼ちゃんを責めたいです。

2バイト文字には対応してなかったみたいですね。。これは困った。。
ゲーム開始時に注意するとか?

今回の更新で、結局は FairyFightingでお馴染みのレバガチャになりそうです。

最初の囚われ時で体力が無くなる事は考えていなかったので、
今回の更新でフィニッシュシーンを用意しました。

SBに集団吸引されている時は、体力減少量が半端ないので、
それがすでにハンデになっているので、単純なレバガチャでOKかもしれないです。
※拷問など激痛が伴う えっち攻撃は、体力が多く減る感じで

ダンジョンの何処かに、同族が洗脳されて襲い掛かってくるエリアが
あったりしても良いですね。
幽霊は次のエリア(牢獄全体)で登場させたいかもです。

エログロ要素を入れるのは決めていたので、無し版は無いと思います。

ふたなり前提で進むステージは面白そうですね。
事ある毎に搾精されてしまい、一定量溜めないと開かない扉とか・・

カワイイ狼ちゃん、、SuckTreeにヤラれている狼ちゃんでしょうか?
バージョン違いの絵を描くのは大変でした。
画力が上がったように見えていただければ、嬉しい限りです。
立ち絵などはもうちょっと女らしくしたほうがいいですかね?
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tag : Wolf's Dungeon

Wolf'sDungeon Update140818

※次回の更新は 8/25(月)になります。

Wolf'sDungeonをバージョンアップしました。
下記のリンクからダウンロードできます。

Ichigo wa amai
 Download Pass : eluku
 ※ファイル名に ' を使っていたのでアップロード先に
  保存できなかったみたいです。原因がわかったのでこちらも使います。

MEGA

更新箇所は・・
・SuckTreeの外観を変更
・SuckTreeを倒せるように調整
・SuckTree用のフィニッシュシーンを追加
・SuckBallから抜け出すとき、キーが効かなくなる現象を修正
・ウインドウサイズを変えられるように修正

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SuckTreeを倒せるようにしてみました。
倒した後は、牢獄PrSの奥のエリアの扉が開くようになり、
次のエリアに向かえるようになる予定です。※まだ変化はしません。

SuckTreeを倒せず、SuckBallに吸引されて倒されると、
専用のフィニッシュシーンへ・・

--
前スレのレスです。
>>WDについて
幽霊でもゾンビでもレズでも何でもありにしたいと思うので、
どういった女性キャラがいいのか案がありましたら
コメントをお願いします

今のところ、狼ちゃんを動かしていても面白くない動きなので要調整ですね
ジャンプをできるようにしたり、攻撃手段ももっと多彩にしたいです。
※もうちょっとツールに慣れれば、一度壊してイチから作り直すかもしれません。

ゲームをサクサク進めるようにするのも大事だと思うので、
ココらへんも要調整です。

ツールでは2画面設定の項目がないみたいです。。
ウインドウの端をドラッグして、大きさを変えられるようにしてみました。

寝床でSave出来ない件については、こちらでは確認できませんでした。。
※デスクトップにアプリだけ置いて起動しても、ちゃんとSaveできています。

>>FFについて
ツクールのバグかも知れないですね、
多vs1の戦闘は予期しないバグがでます。

tag : Wolf's Dungeon

妖精格闘ゲーム310+WD

※今週分の更新は明日8/18(月)にやる予定です。

■格闘ゲーム[FairyFighting]と[Wolf'sDungeon]をバージョンアップしました。
FairyFightingWolf'sDungeon(開発中)と、Tipsを同梱しています。)
 下記のリンクよりダウンロードできます。

Ichigo wa amai
 Download Pass : eluku

MEGA

各更新箇所は・・
FairyFighting
 ・妖精ちゃんの前ステップでストックが1つ以上の時に、
  食らい判定なしで移動できるように修正(無敵ステップ)

Wolf'sDungeon
 ・ひみつフィニッシュシーンを1つ追加。
 ・SuckTreeエリアに行けるように調整。※まだ倒せません

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SuckTreeを追加してみました。
ラフで描いたより触手っぽくなってしまいました。
(食らい判定を作っていないのでまだ倒せません)
SuckBallを倒しながらTreeに攻撃を当てて倒す感じです。
SuckBallに4穴を吸引されて倒されてしまうと、狼ちゃんはTreeに拘束されて
死ぬまでBallを産まされ続けます。。(触手でアナル貫通され、子宮はBallの卵で苗床化)
Treeを倒せれば、柵が降りていたエリアのツタが消えて、、
メスに飢えた囚人が徘徊するエリアへ・・

---
前スレのレスです。
>>WDについて
エリア移動後、しゃがみ移動で動けなる件については
こちらでは確認が出来なかったのですが、それっぽい所を修正してみました。

アンデットは、アンデッドエリアを作ってそこで貪り食われる狼ちゃんを表現できれば・・
次の囚人徘徊エリアからグロっぽい所も入れていこうかと思います。
(いまはまだジャブと言うことで)

FairyFightingの開発は落ち着いて、
いまは Wolf'sDungeonを主になっています。
ツクールに比べたら、絵を動かす手間が3倍くらい増えてるので、
なかなかスローペースになっていますが、宜しければお楽しみください。

あんまりコストをかけない絵作りをしていて、
背景のエフェクトで見栄えを補っています。
エフェクト取っ払って明るくすると、雰囲気でないので暗めに設定しています。

>>FFについて
前ステップについては、ゲージストックが
一個でもあると前ステップが無敵になるようにしました。
吸い付かれてゲージを減らされてしまう敵には苦戦するかも?

前ステップ時の色変えで色々おかしく見えてしまうので色変えは撤廃しました。

tag : FairyFighting Wolf'sDungeon

妖精格闘ゲーム309+WD

■格闘ゲーム[FairyFighting]と[Wolf'sDungeon]をバージョンアップしました。
FairyFightingWolf'sDungeon(開発中)と、Tipsを同梱しています。)
 下記のリンクよりダウンロードできます。

Ichigo wa amai
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各更新箇所は・・
FairyFighting
 ・レイプフィニッシュのアニメで表示時間切れで、
  イッたシーンをみられなかった所を調整。(短時間でイクように)
 ・妖精ちゃん含めステップを使うキャラについて、、
   ・ステップ後のスキが大きくなるように調整。
   ・前ステップ時は攻撃を食らうように調整。

Wolf'sDungeon
 ・SuckBallエリアに通路を設置(まだ奥には行けません)
 ・エリアを変わった時、操作できなくなる現象について修正?
 ・攻撃時の音の方向について修正?

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SuckBallエリアに岩扉を設置してみました。
※破壊可能ですが、まだ奥には行けません。

※以下は予定
奥にはSuckBallの親、SuckTreeが待ち構えています。
・SuckTreeはエリア内に触手を伸ばしており、
 倒さなければ PrS牢の奥の扉が開きません。

・SuckTree自体は攻撃はせず、無尽蔵にSuckBallを出現させます。

・SUckBallに吸引されて力尽きたメスの囚人を捕らえて、
 獲物の胎内を触手で貫通し逃げられなくしてから、
 SuckBallの卵を産み付け、エモノを苗床化させます。
sucktree.jpg

という感じなのです。
PrS奥の扉が開けば、エリアが変わってPrsなど、
飢えた囚人がたくさんいる収容所エリアへ・・

そろそろステータスやレベルアップの方法を考えなければ・・
ステータスを上げるのに運の要素が欲しいので、
レベルアップ時にもらえる玉を使って、
物理演算を使った「落とし玉」ゲームで、
穴に入ったところのステータスを上げるとか面白そうかも?
--
前スレのレスです。
>>WDについて
うつわを満たすなどノルマ系は面白そうですね。
(ノルマが厳しいと作業になりがちですが)
音の問題については、修正してみました。

エリア替え後、狼ちゃんが動けなくなる問題はこちらでは
確認できなかったのですが、とりあえず調整してみました。

状態異常していないと通れない扉ですか、
いもむし状態でしか通れない通路とかリョナゲーの極みかもw

上半身、下半身で別れてしまうトラップは是非やりたいですね。
宝箱を置いてある部屋で、不用意に通ろうとすると壁が降りてきて
待ち構えていた囚人に犯されまくりENDとか・・

妖精ちゃんもどこかで登場させたら面白そうですね。

クリ吸い触手、やっていることは物凄く小さいですが、
エロ度は高いですね、格闘ゲームと違ってアクションゲームは色々出来そうなので
そういったトラップも考えてみます。

tag : FairyFighting Wolf'sDungeon

Wolf'sDungeon Update20140727

Wolf'sDungeonをバージョンアップしました。
※下記のリンクよりダウンロードできます。

MEGA

更新箇所は・・
・SuckBallに吸引中に狼ちゃんが倒されるように調整
・↑に関連してフィニッシュシーンの追加
・牢獄内の PrSに犯されるように調整。(ミニカット付き)
 ※腹ゲージ回復
 
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とりあえず、初のフィニッシュアニメを追加しました。(SuckBall限定です。)
いまはまだゲームにもなっていないし、フワフワした感じで作っていますが、
レベルアップの概念とか、スキルとか導入しながら、
じっくりとゲームの形を作っていきたいです。

牢獄のPrSに犯されると胃の中まで射精され
腹ゲージを回復できます、そのまま寝床で回復できます。

PrSのエリアから奥は、柵が降りていて行けないようになっています。。
追々作るギミックで柵をあげられるようにする予定です。

※ギミック案があればコメントお願いします。

--
前スレのレスです。
>>FairyFightingについて
FFについては、現在サプライズ的な要素を考え中です。
もうちょっと形になったら発表するかもしれません。

妖精ちゃんvs複数相手は、色々キツイですね。
妖精ちゃんの技は複数でも戦えるように強くはしていますが、
使うタイミングが悪ければ、無し崩し的に犯されまくってENDになります。

FFのフィニッシュアニメは4P時のフィニッシュアニメでしょうか?
次の更新時に調整したいと思います。

BGMの評価をありがとうございます。
自分も雪のシーンのBGMは気に入っています。
クラッシャー3匹を同時に相手にする絶望感は半端ないですね
レイプ感も出ていて良い演出だったと思います。

>>Wolf'sDungeon について
脱出時のコマンド入力は多少焦る要素も入れたかったので、ああいった形になっています。
影の演出については、今のように色が潤沢に使える感じには作ってないのでザラザラ感はでますね。

いろんな状態異常の状態を設ける予定です。

今回のゲームは「遠慮しない感じでグロ要素を入れていく」と、
このゲームの製作前に言ってましたので、色々と入れたいですね。
もうちょっとゲームの基礎部分を作りこんでからになると思います。

>>リンクについて
旧ページのリンクを削除しました。
※ついでにリンク切れしていたものも消しました。

tag : Wolf's Dungeon

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