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妖精格闘ゲーム266

・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.130929にバージョンアップしました。
 下記のリンクよりダウンロードできます。

Ichigo wa amai
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■■ ゲーム制作継続の為、→の「募金について」の項目から募金をよろしくお願いします。 ■■

更新箇所は・・
・Bossにひみつを追加。
・オープニング挿絵を追加。
・妖精ちゃんの技速度の調整

---
とりあえずオープニングの挿絵を追加しました。
以降はステージ開始絵を順番に追加していくかも

前スレのレスです。
>>妖精ちゃん堕ちについて
今進めているシナリオ充実化PJが堕ち妖精ステージまで進めば、
妖精ちゃん堕ちシーンを追加するかもしれないです。

>>ゲーム制作について
ツクールで多少楽になっているとはいえ、自分も判らないことだらけです。
長い製作期間にも関わらず、多くの応援をしてもらえるのでモチベーションを保てます。

>>豊乳化について
自分の中ではMilkJerryFishの豊乳化Finが、
考えられる豊乳シチュエーションなので多分これ以上大きくすることは無いですw

>>ラスボスについて
でも中~遠距離でまだまだ攻撃種類が少ない気がしますね・・
殻を破る方法は妖精ちゃんからお汁を提供すれば開きますが、
もうちょっと考えなければ・・

>>断面表現と、フィニッシュアニメについて
一番見てみたい断面シーン&フィニッシュアニメってどのモンスターのどんな攻撃でしょうか?

>>ステージランダム要素について
ツクールでも出来ないことはないんでしょうけど、
このゲームではシナリオ上、ランダム要素は設けてないですね。。
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tag : 妖精格闘 ボス

妖精格闘ゲーム265

・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.130923にバージョンアップしました。
 下記のリンクよりダウンロードできます。

Ichigo wa amai
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■■ ゲーム制作継続の為、→の「募金について」の項目から募金をよろしくお願いします。 ■■

更新箇所は・・
・Bossに新技を追加。

--
とりあえず、ボスは今回の更新で一旦落ち着かせて
他の足りないところを制作していこうと思います。
(やはり全体的なシナリオと途中の絵とエンディングかな・・・)

--
前スレのレスです。

>>Bossについて
とりあえず今回の更新で一旦落ち着かせます。
でもまだつかみ技が使える数に余裕があるので、
ゲーム周りが出来てから、エッチ技を更新していきたいです。

一応、距離をサーチして掴んでくる攻撃もしてきますが、
もっと対策が必要ですかね・・

>>難易度について
裏技的な方法で最終ステージへジャンプする方法も
ありますので過去ログを探してみてください。
難易度は・・・もうこのままでいくしか無いかも。。

>>妖精ちゃんについて
受け側の妖精ちゃんがエッチ技を仕掛けるのは
違う気がするので設けていません。

tag : 妖精格闘 ボス

妖精格闘ゲーム264

・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.130916にバージョンアップしました。
 下記のリンクよりダウンロードできます。

Ichigo wa amai
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■■ →の「募金について」の項目から募金をよろしくお願いします。 ■■

更新箇所は・・
・BOSSの新技(SPMAX)を追加。

---
もう少しボス用の技を作ったら、
他の足りない部分(シナリオ・ED・OP・ステージ間絵)の制作に移ろうかと思います。
来週も月曜日は休みなので、次回の更新は 9/23(月)になると思います。

モンスターハンター4とか、ピグミン3とかいろいろな誘惑が・・

---
応援の声と募金をありがとうございます。
もうしばらく FairyFightingの制作は続くと思いますが、
引き続き応援をよろしくお願いします。

---
前スレのレスです。
>>ゲーム制作について
もう3年越しで作っているゲームなので、一旦終わりまで持って行きたいんですよね。
ただ作ったキャラに愛着もあるので、不定期にエッチ技とか追加するかもしれません。

>>ボスについて
エッチ技しかしないキャラっていうのは、なかなか制作が難しいもので、
なんだか中途半端な感じになっていますが、
それなりに攻略が難しいボスだと思います。

乳房責め攻撃。。大丈夫です。。
クリ責めについては、ちと思いつかないかも・・

>>妖精ちゃんについて
妖精ちゃんの大きさは、、手のひらサイズが理想なんですが、
そうしてしまうとRaperBeastとかFozenWolfとか
えらいちっちゃい事になってしまうので・・
きっと、定まっていないんだと思います。

>>募金について
韓国の方や海外の方からは、 PayPal経由での募金しか現状は無いみたいですね。

>>コメントについて
荒れるコメントについては削除しますが、
基本的にプレイヤーの意見として聞いてます。
(でも、「ここが良かった」とか、「この敵のこういう責めを希望」とか
 そういうコメントのほうが嬉しいです。)

tag : 妖精格闘 ボス

妖精格闘ゲーム263

・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.130908にバージョンアップしました。
 下記のリンクよりダウンロードできます。

Ichigo wa amai
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※このゲームが気に入りましたら
 →の「募金について」の項目から募金をよろしくお願いします。※


更新箇所は・・
・BOSSのSPMAX技で丸呑みされても
 レバガチャで回避できるように変更。
・BOSSの新技を追加。

---
・・・ボスステージ、まだまだ足りないですかね?

---
レスです。
>>ラスボスについて
丸呑みシーンの需要って結構あるみたいですね・・
こっちの方も開拓してみようかな。。

>>ボスボス手前について
エッチ技を受けると右下のゲージが溜まっていき、
ゲージMAXの状態でボス扉前ステージをクリアするとボスに挑めます。
溜まっていない状態でボス扉前をクリアすると、エッチなおしおきを受けてしまいます。
(ステージセレクトでボスにいきなり挑んでも、同様にオシオキされます。)

>>ゲームについて
とにかく行き当たりばったりなゲーム制作なので、
演出関係がおざなりになっています。
(一応、最後までゲームの形にしたいので
 オープニングと、エンディングくらいは作りたいですね。)

目の方は少し違和感はありますが、お陰様でほぼ治っています。

>>ス○トロとかの表現について、
おしっことか、母乳はOKですが、固形はあんまり
見たくない人が大半だと思うので、腸液くらいですかね・・

tag : 妖精格闘 ボス

妖精格闘ゲーム262

・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.130901にバージョンアップしました。
 下記のリンクよりダウンロードできます。

Ichigo wa amai
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MEGA

更新箇所は・・
・BOSSに体力とSPの自動回復を追加(極微量)
・BOSSにSPMAX技を追加

---
BOSSにSPMAX技を追加してみました。
食らってしまうと、、、な目にあって一撃でフィニッシュです。
(もっとまとまった時間がほしい・・)

---
レスです。
>>BOSSステージについて
バグの件についてはこちらでも確認してるんですが、
様々なゲーム内の値が複雑になっているのと同時に、
ツクールの作りづらさも合わさって手をつけにくい状態になっています。
(あまりに致命的なバグでなかったら、後回しになります。)

地面触手が改変された件については、ちょっと演出が単純すぎたので、
妖精ちゃんの下半身三穴に吸引管を深く挿入して吸いまくる感じにしました。
(SP+HP回復も納得できる)

>>動作停止について
ゲームを配置しているフォルダ、IMEの設定などを見なおせば治るらしいです。
そちらの環境がよくわからないのでなにも言えないですが、
"格闘ゲームツクール 2nd 起動しない"でググってみるのもいいかも?

>>妖精ちゃんの日常について
樹上生活&木の実とか花の蜜が主食で、
たまに人里に降りてきて人間やモンスターに捕まって
おもちゃにされる感じでしょうか?

このゲームは妖精ちゃんの村?ごとモンスターに襲われ&
妖精ちゃんも胎内に何か植え付けられて、同族の開放などを解決するために
ボスを目指しているというシナリオなのです。(プロローグ的なのもそろそろ作らないと・・)

tag : 妖精格闘 ボス

妖精格闘ゲーム261

ボスステージのコアの開き判定について暫定的に修正しました。
根本的に治っていなかもしれませんが、いちおうこれで・・
FairyFighting130825_ver2です

Ichigo wa amai
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・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.130825にバージョンアップしました。
 下記のリンクよりダウンロードできます。

・Ichigo wa amai
 Download Pass : eluku

・MEGA


更新箇所は・・
・妖精ちゃんの超必殺技「FairyTornaid」(↓+強パンチ連打)を、
 ・SPストック2個目から発動するように変更
 ・2本目のゲージが切れるか、連打をやめると停止するように変更。
・BOSSステージの地面触手の仕様を変更。
 ・囚妖精との連携で同時に捕まえられるとフィニッシュへいくように変更。
 ・捕まえられるとコアが開くように変更。

----
ボスステージは連携して掴まれると
即座にフィニッシュするような感じになっています。
(まだまだ足らないので引き続き作成します。)

音楽作成ツール(SingerSongWriter8Lite)を買ったので、
ちょっと挑戦してみようかな・・

----
レスです。
>>ダウンロードについて
場所によっては Megaからダウンロードした際に、不具合が出るみたいですね。。
どうにもならないので Megaがダメだったら、苺からダウンロードをお願いします。

>>ボスステージについて
開始時に暗くなっているのは、
ボスステージに到達した際に条件が満たされていない為です。
条件は、過去ログにあるのかも?

ボスステージはまだまだ作りこみが足らないのでじっくり制作していきます。
妖精ちゃんには可哀想ですが大型のギミックなんかも・・?

tag : 妖精格闘 ボス

妖精格闘ゲーム260

・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.130818にバージョンアップしました。
 下記のリンクよりダウンロードできます。

Ichigo wa amai
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更新箇所は・・
・妖精ちゃんのステップと技の発生速度を調整。
・妖精ちゃんのWindSlashの当たり判定を調整。
・妖精ちゃんに新しいSP-MAX技「FairyTrunade」を追加。
 ★ゲージストックがひとつ以上ある状態で、↓+強パンチ(連打)

・堕ちた妖精と戦っている時、電気アンマと妖精ちゃんふたなり責められ時に、
 体力が足らなかったらフィニッシュに移行するように調整。

ボスステージ左側に堕ち妖精の壁を追加。
ボスステージにひみつを数点追加。

---
妖精ちゃんに新技を追加してみました。
ポーズをとって集中し、辺りの風をあつめてカマイタチ状にして
範囲内の敵を切り刻みます。(同時に多数の敵を相手にする時に便利?)
ただし、ポーズをとって風を集めている間は長時間無防備なので、
敵に掴まれてエッチな事をされないようにしましょう。

ボスステージは左右の蠢く壁ができて掴まれるとエッチな事をされてしまいます。
移動に気を配らないと掴まれまくってそのままENDになるかも?

---
前スレのレスです。

>>堕ちた妖精のバグについて
今回の更新でフィニッシュEND用のフラグを調整してみました。
一応軽くやってみた感じでは、症状は出なかったんですが、
ツクール上のコードが複雑になってきてこれ以上は難しいかもしれません。

>>ボスについて
動きまわるボスじゃないので、どうやって面白くするのかが難しいです
コアが殻に入っていて、妖精ちゃんがエッチ技を食らわないと開かないっていうのも、
テンポが良くないので、、そういうところをどうするか・・

状態異常後の即K.Oですが、右側の肉壁に捕まって、
妖精ちゃんのお腹に卵を産み出す状態で、
歩く妖精に捕まるとそのままお腹の卵ごとピストンされるという
ENDにはなります。

今までの敵キャラがゾンビっていうのはちょっと難しいかもです。

>>蛇娘さんの卵産み付け技について
あれは妖精ちゃんを捕まえてぺろぺろする技の
SP-MAX版という位置づけなので
コマンドが重複しています。

歩く妖精がダウンした時に、地面触手に襲われるのは面白そうなんですが、
ツクールの仕様上難しいです。
(自キャラで発生したオブジェクトとオブジェクトは干渉しないっていうルールで・・)

ただ弱点を開かせるギミックを追加するのもいいかも・・

tag : 妖精格闘 ボス

妖精格闘ゲーム--

お休みに入って色々とアレなので今回の更新はお休みさせてください。

レスです
>>ラスボスについて
動かないキャラ&全部エッチ技なので、作るのが難しい&時間がかかります。
とりあえず、画面端で回復さえすれば楽勝という感じにはしたくないので、
画面端にいくと、なんらかのエッチ技がくる感じに作っている段階です。
その後に要望にあったものを色々と作って、ED作って、、先は長い・・

ストライカー呼び出しは面白そうですね。
設置型も色々と作っていきたいです。

エッチ技は過去最多にしたいですが、
最近エッチ技がマンネリ化してきているような気がするので
もうひとひねり欲しいです。

行動速度減とか、通常状態が変わるものはツクールでは作りづらいので
ちょっとできないかも。。

>>windows7の互換について
開発、動作テストは、特に何も設定していない Windows7や8で
やってますので互換性はあります。
日本語環境の入っていないPCだとどうなるのかは判りません。

>>GIFについて
GIFは声が出ないので、やるとしたらギャラリーモードですね

>>バグ報告について

・エッグプラントで超必殺技のアニメーションが終わらない
 掴まれて丸飲まれた際は、ボタンを押すまで終わらない仕様にしています。

・堕ちた妖精の即フィニッシュ
 これはちょっと、確認してみます。

・アラクネの卵について
 これも確認してみます。

tag : 妖精格闘 ボス

妖精格闘ゲーム258

・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.130728にバージョンアップしました。
 下記のリンクよりダウンロードできます。
Ichigo wa amai
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・Megaは使えなくなっているみたいです。

更新箇所は・・
・画面右の安全地帯に肉壁を追加。
ボスのひみつアニメを微修正。
・RapiKickとFairyRollの挙動とダメージ量を調整

--
野暮用があるので今回は微量更新です。
ボスステージで画面右端の安全地帯に肉壁を追加しました。
画面端に行ってしまうと・・

--
前スレのレスです。
>>ラスボスについて
ボスステージの更新がある度に扉前で儀式を行うのは
開発するのもプレイヤーも大変なので、
取りあえずということで設けました。
エンディングなど、ゲームの根幹ができてきたら、
ボス直行への機能を外すか、条件を変える予定です。

>>難易度調整について
ツクール上ではその機能を実装するのは
大変なので行えないです。

>>次のステージに行けないバグについて
試した所、普通にクリアが出来たので
ツクール特有のバグかもしれないですね。。
古いツールだし作りづらいのでバグも多いです。

tag : 妖精格闘 ボス

妖精格闘ゲーム257

・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.130721にバージョンアップしました。
 下記のリンクよりダウンロードできます。
Ichigo wa amai
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更新箇所は・・
ボスステージに行けるように暫定機能を追加。
ボスに新技?を1つ&ひみつを追加。

---
ボスステージに簡単に行ける機能を追加しました。
(ヒントは、ミートキャッチャー&チート選択です)

目の方は5月6月ごろと比べて、正常に見えるようになって来ました。
まだ少し違和感がありますが薬を飲みながら様子見状態です。

前スレのレスです。
>>ボスのコア(肉壷)について
コアが開くタイミングは、妖精ちゃんのお汁を吸っている時になります。
妖精ちゃんのお汁でボスのHPはモリモリ回復するので
急いで脱出して、コアが閉じるまでに攻撃を叩き込みましょう

管の件については追加できました。

コアが閉まるときの固まりは今回の更新で無くなったかも。

>>ラスボスの行き方、非正規の行き方について
開発してる側なので、あんまり答えられないです。。
(プレイヤー同士でここでコメントするのはOKです。)

>>コマンドリストについて
とりあえず、キャラセレ画面のコマンドを参照してもらうしか、、
載ってないコマンドについては、過去のログにあるかも?

>>妖精ちゃんの目的について
かなり前に付けた設定ですが、
道中で語られてないのでまずはそこからですね・・

いまは、ボスの技を充実させていくのが目標です

>>ゲーム制作について
もう2,3年後しでゲーム制作を続けているので、
そろそろ作り終えたいです。

tag : 妖精格闘 ボス

妖精格闘ゲーム256

・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.130715にバージョンアップしました。
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更新箇所は・・
ボスのエッチ技を1つ追加。
・特定条件でボスのコアを開くように修正。
・妖精ちゃんの超必殺技、WindSlashの挙動を調整

--
特定条件でボスの弱点を露出させるようにしてみました。
ボスの技はエッチ技しか無いので作るのにも時間がかかりそうです。

--
レスです。
>>ラスボスについて
画面端固定のキャラをツクールで作るのは結構難しいですね・・
ラスボスなのでステージセレクトで手軽に行けてしまうのは面白く無いので
面倒ですが条件を設けています。(右下のゲージが関係しています)

>>霧姉妹について
前の更新で、かなり倒しやすくなりました。
(積極的に妖精ちゃんにまとわりつかなく調整)
一撃死は緊張感を出すためあえて設けています。

霧姉妹は結構ややこしいことをしているので、潜在バグはたくさんありそうです。。

>>ボス前扉について
ハチENDになるバグについて、何度かやってみましたが
ちょっとこちらでは確認できませんでした。

tag : 妖精格闘 ボス

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