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妖精格闘ゲーム272

・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.131104にバージョンアップしました。
 下記のリンクよりダウンロードできます。

Ichigo wa amai
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■■ →の「募金について」の項目から募金をよろしくお願いします。 ■■

・妖精ちゃんの超必殺技「WindImpact」の仕様を変更。
 体力量によって射程範囲が変化します。(疲れていると少しだけ)
・GreenAmebaステージの開始前カットの追加。
・妖精ちゃんの回復技の増加量を元に戻しました。
・一部の敵のステージを変更。

--
最近はステージ前カットの追加のみなのであんまり変化が無いですね。
新しいゲームの構想でも、順次のせていこうかな・・

--
前スレのレスです。
>>WindImpactについて
コマンド間違えてましたね。すぐに修正しました。
(→←↓→+強パンチ)(SPゲージひとつ使用)
 今回の更新で体力量によって飛び方が変化します。

>>妖精ちゃんについて
小さい穴に無理やり挿入してくるモンスターばかりなので、
すっかりエッチな妖精ちゃんになっちゃいました。
妖精族だからなのか、子宮は丈夫で回復量もハンパないみたいです。

>>ゲームについて
敵の攻撃はキツめですが、妖精ちゃんもそれなりに強くしていますので、
諦めずボスを目指してください。(先にEDを用意するべきかも?)

tag : 妖精格闘

妖精格闘ゲーム271

・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.131104にバージョンアップしました。
 下記のリンクよりダウンロードできます。

Ichigo wa amai
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■■ →の「募金について」の項目から募金をよろしくお願いします。 ■■

更新箇所は・・
・Stage6の開始前カットの追加。
・妖精ちゃんの超必殺技「WindImpact」
 ・→←↓→+強パンチ(SPストック一つ使用)を追加。
 ・技の隙が大きいですが風の固まりを敵に撃ちます。(仕様:防御可能/ダメージ強/削り有り/貫通)
・妖精ちゃんのオナニーと、おしっこ時のHPとSPの回復量を調整(減少方向へ)

---
妖精ちゃんに飛び道具を追加しました。
基本的に接近戦主体でいきたいので技を出す条件は少し厳しめにしています。

今年もあと1ヶ月とちょっとですね。
この調子で行くと、来年まで更新は続くかと思いますが、
引き続きよろしくお願いしますです。

---
レスです。
>>キャラのサイズについて
ステージ背景とか、いまいち統一はとれていない感じです。
(この次はこういう設定もちゃんと考えて作ろう。。)

>>ゲーム制作について
このままだと3年目に突入しますね。このゲームの終わりはどうなるのか・・・?

tag : 妖精格闘

妖精格闘ゲーム270

・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.131027にバージョンアップしました。
 下記のリンクよりダウンロードできます。

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■■ →の「募金について」の項目から募金をよろしくお願いします。 ■■

更新箇所は・・
・Stage5の開始前カットの追加。
・妖精ちゃんの技の開始前の無敵時間を調整。

--
>>ステージセレクト時について
現在はステージセレクトで MeatCatherを選ぶとラスボスステージに、
ジャンプするように設定しています。
とりあえずシナリオ追加が終わったら撤廃するつもりです。

>>妖精ちゃんの大きさについて
手のひらサイズが理想だったんですが、そうなってくると、
F.C.Bossとか、FrozenWolfとか可愛い感じになってしまうので、、、
ゴニョゴニョということにしています。

>>開始前カットについて
キャラクタは妖精ちゃんのみなので、あまり大変ではないですが、
シーンの構成がだんだん似通ってきちゃいますね。

tag : 妖精格闘

妖精格闘ゲーム269

・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.131020にバージョンアップしました。
 下記のリンクよりダウンロードできます。

Ichigo wa amai
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■■ →の「募金について」の項目から募金をよろしくお願いします。 ■■

更新箇所は・・
・Stage4の開始前カットの追加。
・各開始前カットをボタンを押すまでループするように修正

--
今回はちょっと時間がないので、Stage4前説明はまた次回に・・
(もしコメントにStage4前説明を書いていただければ、そちらを採用するかもしれません。)

--
前スレのレスです。
>>妖精ちゃんについて
武闘派妖精ちゃんの間では風の力を使った技が使われるらしいです。

特に階級などはなく、赤髪のお姉さんが黄色髪の妹の面倒をみているため、
Tikiが食べ物を探しに行ったんですかね

>>モンスターの追加技について
今のところはシナリオ優先で作っているので、それが完成してからになります。

>>蛇娘について
2、3匹の妖精ちゃんを丸呑みして、体力をつけた後、
次にやってきた妖精ちゃん(Tiki)の体力や子宮の状態をチェックして、
托卵可能であれば、産卵管を挿入して妖精ちゃんのお腹に巨大卵を産み出します。
託卵された妖精ちゃんが勝手に産み出さないように吸液虫数匹があてがわれ、
子宮の蓋の役目をするのです。

>>ジョイスティックについて
ちょっとこちらでは分からないですね。。
昔のツールなので色々不具合もあるかもです。

>>開始前カットのループについて
今回の更新で実装してみました。
※無理矢理な感じでループしているので、何回もループすると絵の同期が合わなくなるかも?

>>RaperBeastについて
投げコンボですか。簡単な派生なら出来そうですが、
シナリオが完成してからになりますかね・・

tag : 妖精格闘

妖精格闘ゲーム268

・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.131014にバージョンアップしました。
 下記のリンクよりダウンロードできます。

Ichigo wa amai
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■■ →の「募金について」の項目から募金をよろしくお願いします。 ■■

更新箇所は・・
・Stage3の開始前カットの追加。
・妖精ちゃん以外の体力の調整。

--
例によってStage3のカット(MeatCatcher→MotherDrinkingWorm)を追加しました。

Stage3開始時
 MeatCatcherを辛くも倒した Tiki
 EggPlantの餌食となって拘束生物に固定されている妖精ちゃん達を解放できました。
 しかし、お腹の中に多くの卵を産み付けられて動けずにいるので、
 仕方なく先を急ぐことにしました。。。
 
 薄暗くジメジメとした空洞を歩いていると、、遠くから誰かの喘ぎ声が・・
 恐る恐る声のした方を覗いてみると、数匹の虫(DrinkingWorm)に
 肉穴を吸い付かれている妖精ちゃん達が・・
 捕まって何日間も休むことなく吸引されているせいか、
 肉穴は赤く腫れあがり虫の息の妖精ちゃんも・・

 どうすることも出来ずに様子を見ているTikiの前に
 他の虫よりは何倍も大きな虫(MotherDrinkingWorm)が
 大きな身体を引きずりながら近づいてきました。

 大きな口を開けると胎内からドロドロになっている妖精ちゃんが・・
 ピンク色の虫の触手器官は、妖精ちゃんのお尻から挿入され口まで貫通しており、
 先端は大きく膨らんでいるので妖精ちゃんは逃げることも出来ません。

 母虫の胎内で逃げることも出来ず、虫の息の妖精ちゃんの両脚を掴んだ(?)母虫は、
 妖精ちゃんを引きずりだし、妖精ちゃんの胎内に挿入したピンク色の触手器官を乱暴に尻穴から
 引き抜いています。。膨らんでいる触手器官の先端が妖精ちゃんの胎内を暴れ回り、
 直腸を引きずり出しながら触手器官が出てくるのでした。

 妖精汁を充分吸って満足した母虫。 直腸が出たままの虫の息の妖精ちゃんを
 放り投げ、次のターゲットはTikiになるのでした。。

--
 カットはこういった感じになります。

---------------
前スレのレスです。
>>MJFのバグについて
再現性のないバグは、ツクール特有のバグということで、
対処しても無駄なので直さないことにしました。

>>演出時間について
あの演出時間はツクールの設定で決めたら飛ばすことが出来ない
仕様なのでしょうがないのです。

>>txtストーリについて
とりあえず、まだ製作段階なので、、
完成すれば、ストーリー用の何かを設けてみるかも。

>>ステージ前デモについて
ツクールの仕様なのか、デモ画面を作るのが色々と大変な部分もあって、
ループはちょっと難しいのです。。

>>DrinkingWormのデモについて
詳しくは↑のような感じです。殺さず虫の息で済ますのが母虫さんの優しさなのです。

>>蛇娘さんについて
とりあえず、今のところストーリの追加に全力を注いでます・・
でも、エッチ技が少ないモンスター(蛇娘、F.C.Boss)は何か追加していきたいです。

>>敵体力の増加について
前の更新で、技を繋がるようにしたので、その分敵の体力をあげてみましたが、
ちょっと上げ過ぎたみたいなので、再度調整してみました。

>>RaperBeastについて
もっとしつこくというと、、どんな感じですかね?w
逆さにした妖精ちゃんのお口に巨根を咥えさせ両脚を掴んで下三穴を吸いまくるとか・・?

tag : 妖精格闘

妖精格闘ゲーム267

・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.131006にバージョンアップしました。
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■■ ゲーム制作継続の為、→の「募金について」の項目から募金をよろしくお願いします。 ■■

更新箇所は・・
・STAGE2の開始前カットの追加。
・妖精ちゃん以外の体力を調整(全体的にUP)
・妖精ちゃんの一部の技が繋がるように調整。
 RapidKick(弱・強) or FairyRoll(弱・強)→GroundPunch(弱・強)→WinExplosion x 2
・妖精ちゃんの技 RapidKick、FairyRoll、GroundPunchの出始めのスキを少なめに調整。
・妖精ちゃんの技 FairyTornadeの出始めのスキを調整

---
Stage2のカットを追加できました。
 ※Stageセレクトから Stage2を選ぶとボスステージに飛んでしまうので、
  EggPlantを倒すしか Stage2のカットを見る方法は無いです。

オープニング
 木の上で平和に暮らしていた妖精ちゃん達に突然襲い掛かる モンスター達
 食べ物を取りに行くため留守にしていた Tiki が帰ってみると、
 荒らされた妖精ちゃん達の住処。不意を疲れて気絶させられる Tiki

Stage1開始時
 怪しく蠢く拘束生物に固定されてた妖精ちゃん達。
 延々とEggPlantの粘液が直腸へ注入され、胎内を巡って口から排出された粘液は
 ステージ中心のコアの養分になっています。。
 ある時、拘束が緩んで抜け出せたTiki。胎内の粘液を排泄中に EggPlantが襲いかかります。
 
Stage2開始時
 なんとか Eggplantに勝利できた妖精ちゃん。
 …しかし既に子宮壁に着床してしまった怪しい生物が…、お腹に違和感がありながらも
 EggPlantに産み付けられた卵を排泄している時に、突然 別のモンスター(MeatCatcher)が
 襲来してきました。
 
 MeatCatcherが口のような器官を開くと、その中には四肢を拘束され
 様々な肉棒に貪られている妖精ちゃんが・・
 激しいピストンの後、腹が膨らむほどの圧力で流し込まれたモンスターの
 精液を受け止めきった妖精ちゃん。拘束が解けて地面に倒れ虫の息状態なのです。

 精液が溢れでて肉穴がズタズタの状態になっている妖精ちゃんを見て、
 「自分が次のターゲットになる・・」と気付き構えをとる Tiki

---
なるべく言葉ではなく情景描写で進めていきます。


次回の更新は 10月14日(月)を予定しています。

---
前スレのレスです。
>>フィニッシュ&一枚絵について
とりあえず、今のところは 20ステージ+α分のシナリオ絵を描くことに集中しています。
その後に一枚絵やアニメを追加していくようになると思います。

>>オープニングについて
捕まった妖精ちゃん達は繁殖の道具や性処理用の肉壷、モンスター達の養分など
大変な目にあっていくのです。ストーリが進むとオープニングで
でていた妖精ちゃんたちも・・

ホントはもうちょっと自然な感じの住処が妖精ちゃん的に良かったのかもしれないですね

全裸は妖精ちゃんの基本です。

tag : 妖精格闘

妖精格闘ゲーム266

・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.130929にバージョンアップしました。
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■■ ゲーム制作継続の為、→の「募金について」の項目から募金をよろしくお願いします。 ■■

更新箇所は・・
・Bossにひみつを追加。
・オープニング挿絵を追加。
・妖精ちゃんの技速度の調整

---
とりあえずオープニングの挿絵を追加しました。
以降はステージ開始絵を順番に追加していくかも

前スレのレスです。
>>妖精ちゃん堕ちについて
今進めているシナリオ充実化PJが堕ち妖精ステージまで進めば、
妖精ちゃん堕ちシーンを追加するかもしれないです。

>>ゲーム制作について
ツクールで多少楽になっているとはいえ、自分も判らないことだらけです。
長い製作期間にも関わらず、多くの応援をしてもらえるのでモチベーションを保てます。

>>豊乳化について
自分の中ではMilkJerryFishの豊乳化Finが、
考えられる豊乳シチュエーションなので多分これ以上大きくすることは無いですw

>>ラスボスについて
でも中~遠距離でまだまだ攻撃種類が少ない気がしますね・・
殻を破る方法は妖精ちゃんからお汁を提供すれば開きますが、
もうちょっと考えなければ・・

>>断面表現と、フィニッシュアニメについて
一番見てみたい断面シーン&フィニッシュアニメってどのモンスターのどんな攻撃でしょうか?

>>ステージランダム要素について
ツクールでも出来ないことはないんでしょうけど、
このゲームではシナリオ上、ランダム要素は設けてないですね。。

tag : 妖精格闘 ボス

妖精格闘ゲーム265

・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.130923にバージョンアップしました。
 下記のリンクよりダウンロードできます。

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■■ ゲーム制作継続の為、→の「募金について」の項目から募金をよろしくお願いします。 ■■

更新箇所は・・
・Bossに新技を追加。

--
とりあえず、ボスは今回の更新で一旦落ち着かせて
他の足りないところを制作していこうと思います。
(やはり全体的なシナリオと途中の絵とエンディングかな・・・)

--
前スレのレスです。

>>Bossについて
とりあえず今回の更新で一旦落ち着かせます。
でもまだつかみ技が使える数に余裕があるので、
ゲーム周りが出来てから、エッチ技を更新していきたいです。

一応、距離をサーチして掴んでくる攻撃もしてきますが、
もっと対策が必要ですかね・・

>>難易度について
裏技的な方法で最終ステージへジャンプする方法も
ありますので過去ログを探してみてください。
難易度は・・・もうこのままでいくしか無いかも。。

>>妖精ちゃんについて
受け側の妖精ちゃんがエッチ技を仕掛けるのは
違う気がするので設けていません。

tag : 妖精格闘 ボス

妖精格闘ゲーム264

・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.130916にバージョンアップしました。
 下記のリンクよりダウンロードできます。

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■■ →の「募金について」の項目から募金をよろしくお願いします。 ■■

更新箇所は・・
・BOSSの新技(SPMAX)を追加。

---
もう少しボス用の技を作ったら、
他の足りない部分(シナリオ・ED・OP・ステージ間絵)の制作に移ろうかと思います。
来週も月曜日は休みなので、次回の更新は 9/23(月)になると思います。

モンスターハンター4とか、ピグミン3とかいろいろな誘惑が・・

---
応援の声と募金をありがとうございます。
もうしばらく FairyFightingの制作は続くと思いますが、
引き続き応援をよろしくお願いします。

---
前スレのレスです。
>>ゲーム制作について
もう3年越しで作っているゲームなので、一旦終わりまで持って行きたいんですよね。
ただ作ったキャラに愛着もあるので、不定期にエッチ技とか追加するかもしれません。

>>ボスについて
エッチ技しかしないキャラっていうのは、なかなか制作が難しいもので、
なんだか中途半端な感じになっていますが、
それなりに攻略が難しいボスだと思います。

乳房責め攻撃。。大丈夫です。。
クリ責めについては、ちと思いつかないかも・・

>>妖精ちゃんについて
妖精ちゃんの大きさは、、手のひらサイズが理想なんですが、
そうしてしまうとRaperBeastとかFozenWolfとか
えらいちっちゃい事になってしまうので・・
きっと、定まっていないんだと思います。

>>募金について
韓国の方や海外の方からは、 PayPal経由での募金しか現状は無いみたいですね。

>>コメントについて
荒れるコメントについては削除しますが、
基本的にプレイヤーの意見として聞いてます。
(でも、「ここが良かった」とか、「この敵のこういう責めを希望」とか
 そういうコメントのほうが嬉しいです。)

tag : 妖精格闘 ボス

妖精格闘ゲーム263

・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.130908にバージョンアップしました。
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※このゲームが気に入りましたら
 →の「募金について」の項目から募金をよろしくお願いします。※


更新箇所は・・
・BOSSのSPMAX技で丸呑みされても
 レバガチャで回避できるように変更。
・BOSSの新技を追加。

---
・・・ボスステージ、まだまだ足りないですかね?

---
レスです。
>>ラスボスについて
丸呑みシーンの需要って結構あるみたいですね・・
こっちの方も開拓してみようかな。。

>>ボスボス手前について
エッチ技を受けると右下のゲージが溜まっていき、
ゲージMAXの状態でボス扉前ステージをクリアするとボスに挑めます。
溜まっていない状態でボス扉前をクリアすると、エッチなおしおきを受けてしまいます。
(ステージセレクトでボスにいきなり挑んでも、同様にオシオキされます。)

>>ゲームについて
とにかく行き当たりばったりなゲーム制作なので、
演出関係がおざなりになっています。
(一応、最後までゲームの形にしたいので
 オープニングと、エンディングくらいは作りたいですね。)

目の方は少し違和感はありますが、お陰様でほぼ治っています。

>>ス○トロとかの表現について、
おしっことか、母乳はOKですが、固形はあんまり
見たくない人が大半だと思うので、腸液くらいですかね・・

tag : 妖精格闘 ボス

妖精格闘ゲーム262

・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.130901にバージョンアップしました。
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Ichigo wa amai
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更新箇所は・・
・BOSSに体力とSPの自動回復を追加(極微量)
・BOSSにSPMAX技を追加

---
BOSSにSPMAX技を追加してみました。
食らってしまうと、、、な目にあって一撃でフィニッシュです。
(もっとまとまった時間がほしい・・)

---
レスです。
>>BOSSステージについて
バグの件についてはこちらでも確認してるんですが、
様々なゲーム内の値が複雑になっているのと同時に、
ツクールの作りづらさも合わさって手をつけにくい状態になっています。
(あまりに致命的なバグでなかったら、後回しになります。)

地面触手が改変された件については、ちょっと演出が単純すぎたので、
妖精ちゃんの下半身三穴に吸引管を深く挿入して吸いまくる感じにしました。
(SP+HP回復も納得できる)

>>動作停止について
ゲームを配置しているフォルダ、IMEの設定などを見なおせば治るらしいです。
そちらの環境がよくわからないのでなにも言えないですが、
"格闘ゲームツクール 2nd 起動しない"でググってみるのもいいかも?

>>妖精ちゃんの日常について
樹上生活&木の実とか花の蜜が主食で、
たまに人里に降りてきて人間やモンスターに捕まって
おもちゃにされる感じでしょうか?

このゲームは妖精ちゃんの村?ごとモンスターに襲われ&
妖精ちゃんも胎内に何か植え付けられて、同族の開放などを解決するために
ボスを目指しているというシナリオなのです。(プロローグ的なのもそろそろ作らないと・・)

tag : 妖精格闘 ボス

妖精格闘ゲーム261

ボスステージのコアの開き判定について暫定的に修正しました。
根本的に治っていなかもしれませんが、いちおうこれで・・
FairyFighting130825_ver2です

Ichigo wa amai
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・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.130825にバージョンアップしました。
 下記のリンクよりダウンロードできます。

・Ichigo wa amai
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・MEGA


更新箇所は・・
・妖精ちゃんの超必殺技「FairyTornaid」(↓+強パンチ連打)を、
 ・SPストック2個目から発動するように変更
 ・2本目のゲージが切れるか、連打をやめると停止するように変更。
・BOSSステージの地面触手の仕様を変更。
 ・囚妖精との連携で同時に捕まえられるとフィニッシュへいくように変更。
 ・捕まえられるとコアが開くように変更。

----
ボスステージは連携して掴まれると
即座にフィニッシュするような感じになっています。
(まだまだ足らないので引き続き作成します。)

音楽作成ツール(SingerSongWriter8Lite)を買ったので、
ちょっと挑戦してみようかな・・

----
レスです。
>>ダウンロードについて
場所によっては Megaからダウンロードした際に、不具合が出るみたいですね。。
どうにもならないので Megaがダメだったら、苺からダウンロードをお願いします。

>>ボスステージについて
開始時に暗くなっているのは、
ボスステージに到達した際に条件が満たされていない為です。
条件は、過去ログにあるのかも?

ボスステージはまだまだ作りこみが足らないのでじっくり制作していきます。
妖精ちゃんには可哀想ですが大型のギミックなんかも・・?

tag : 妖精格闘 ボス

妖精格闘ゲーム260

・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.130818にバージョンアップしました。
 下記のリンクよりダウンロードできます。

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更新箇所は・・
・妖精ちゃんのステップと技の発生速度を調整。
・妖精ちゃんのWindSlashの当たり判定を調整。
・妖精ちゃんに新しいSP-MAX技「FairyTrunade」を追加。
 ★ゲージストックがひとつ以上ある状態で、↓+強パンチ(連打)

・堕ちた妖精と戦っている時、電気アンマと妖精ちゃんふたなり責められ時に、
 体力が足らなかったらフィニッシュに移行するように調整。

ボスステージ左側に堕ち妖精の壁を追加。
ボスステージにひみつを数点追加。

---
妖精ちゃんに新技を追加してみました。
ポーズをとって集中し、辺りの風をあつめてカマイタチ状にして
範囲内の敵を切り刻みます。(同時に多数の敵を相手にする時に便利?)
ただし、ポーズをとって風を集めている間は長時間無防備なので、
敵に掴まれてエッチな事をされないようにしましょう。

ボスステージは左右の蠢く壁ができて掴まれるとエッチな事をされてしまいます。
移動に気を配らないと掴まれまくってそのままENDになるかも?

---
前スレのレスです。

>>堕ちた妖精のバグについて
今回の更新でフィニッシュEND用のフラグを調整してみました。
一応軽くやってみた感じでは、症状は出なかったんですが、
ツクール上のコードが複雑になってきてこれ以上は難しいかもしれません。

>>ボスについて
動きまわるボスじゃないので、どうやって面白くするのかが難しいです
コアが殻に入っていて、妖精ちゃんがエッチ技を食らわないと開かないっていうのも、
テンポが良くないので、、そういうところをどうするか・・

状態異常後の即K.Oですが、右側の肉壁に捕まって、
妖精ちゃんのお腹に卵を産み出す状態で、
歩く妖精に捕まるとそのままお腹の卵ごとピストンされるという
ENDにはなります。

今までの敵キャラがゾンビっていうのはちょっと難しいかもです。

>>蛇娘さんの卵産み付け技について
あれは妖精ちゃんを捕まえてぺろぺろする技の
SP-MAX版という位置づけなので
コマンドが重複しています。

歩く妖精がダウンした時に、地面触手に襲われるのは面白そうなんですが、
ツクールの仕様上難しいです。
(自キャラで発生したオブジェクトとオブジェクトは干渉しないっていうルールで・・)

ただ弱点を開かせるギミックを追加するのもいいかも・・

tag : 妖精格闘 ボス

妖精格闘ゲーム--

お休みに入って色々とアレなので今回の更新はお休みさせてください。

レスです
>>ラスボスについて
動かないキャラ&全部エッチ技なので、作るのが難しい&時間がかかります。
とりあえず、画面端で回復さえすれば楽勝という感じにはしたくないので、
画面端にいくと、なんらかのエッチ技がくる感じに作っている段階です。
その後に要望にあったものを色々と作って、ED作って、、先は長い・・

ストライカー呼び出しは面白そうですね。
設置型も色々と作っていきたいです。

エッチ技は過去最多にしたいですが、
最近エッチ技がマンネリ化してきているような気がするので
もうひとひねり欲しいです。

行動速度減とか、通常状態が変わるものはツクールでは作りづらいので
ちょっとできないかも。。

>>windows7の互換について
開発、動作テストは、特に何も設定していない Windows7や8で
やってますので互換性はあります。
日本語環境の入っていないPCだとどうなるのかは判りません。

>>GIFについて
GIFは声が出ないので、やるとしたらギャラリーモードですね

>>バグ報告について

・エッグプラントで超必殺技のアニメーションが終わらない
 掴まれて丸飲まれた際は、ボタンを押すまで終わらない仕様にしています。

・堕ちた妖精の即フィニッシュ
 これはちょっと、確認してみます。

・アラクネの卵について
 これも確認してみます。

tag : 妖精格闘 ボス

妖精格闘ゲーム259

・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.130804にバージョンアップしました。
 下記のリンクよりダウンロードできます。
Ichigo wa amai
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更新箇所は・・
・ボスに新技を追加。
(妖精ちゃん位置を探知して地面から触手が出現。
 捕えられると拘束されて巨根触手のピストン。)

--
妖精ちゃんの位置を探知して触手が出現するギミックを付けてみました。
(ボスはこういうギミックが多いほうがいいかも?)

PCの環境が変わったので、慣れるまで更新少な目になるかもです。

--
前スレのレスです。
>>ステージセレクトのミートキャッチャーについて
ただいま、暫定でボスステージに飛ぶように設定しています。
そのうち外すつもりです。

>>アラクネについて
ゲージ上昇は結構前から仕様だったかも。。

>>ゲームオーバー時のアニメについて
好きなだけ眺めていたい気持ちもわかるんですが、
ツクールの仕様上、アニメの時間を設定してしまうと
それに従うしかないんですよね。。ギャラリーモードでもあれば・・

tag : 妖精格闘

妖精格闘ゲーム258

・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.130728にバージョンアップしました。
 下記のリンクよりダウンロードできます。
Ichigo wa amai
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・Megaは使えなくなっているみたいです。

更新箇所は・・
・画面右の安全地帯に肉壁を追加。
ボスのひみつアニメを微修正。
・RapiKickとFairyRollの挙動とダメージ量を調整

--
野暮用があるので今回は微量更新です。
ボスステージで画面右端の安全地帯に肉壁を追加しました。
画面端に行ってしまうと・・

--
前スレのレスです。
>>ラスボスについて
ボスステージの更新がある度に扉前で儀式を行うのは
開発するのもプレイヤーも大変なので、
取りあえずということで設けました。
エンディングなど、ゲームの根幹ができてきたら、
ボス直行への機能を外すか、条件を変える予定です。

>>難易度調整について
ツクール上ではその機能を実装するのは
大変なので行えないです。

>>次のステージに行けないバグについて
試した所、普通にクリアが出来たので
ツクール特有のバグかもしれないですね。。
古いツールだし作りづらいのでバグも多いです。

tag : 妖精格闘 ボス

妖精格闘ゲーム257

・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.130721にバージョンアップしました。
 下記のリンクよりダウンロードできます。
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更新箇所は・・
ボスステージに行けるように暫定機能を追加。
ボスに新技?を1つ&ひみつを追加。

---
ボスステージに簡単に行ける機能を追加しました。
(ヒントは、ミートキャッチャー&チート選択です)

目の方は5月6月ごろと比べて、正常に見えるようになって来ました。
まだ少し違和感がありますが薬を飲みながら様子見状態です。

前スレのレスです。
>>ボスのコア(肉壷)について
コアが開くタイミングは、妖精ちゃんのお汁を吸っている時になります。
妖精ちゃんのお汁でボスのHPはモリモリ回復するので
急いで脱出して、コアが閉じるまでに攻撃を叩き込みましょう

管の件については追加できました。

コアが閉まるときの固まりは今回の更新で無くなったかも。

>>ラスボスの行き方、非正規の行き方について
開発してる側なので、あんまり答えられないです。。
(プレイヤー同士でここでコメントするのはOKです。)

>>コマンドリストについて
とりあえず、キャラセレ画面のコマンドを参照してもらうしか、、
載ってないコマンドについては、過去のログにあるかも?

>>妖精ちゃんの目的について
かなり前に付けた設定ですが、
道中で語られてないのでまずはそこからですね・・

いまは、ボスの技を充実させていくのが目標です

>>ゲーム制作について
もう2,3年後しでゲーム制作を続けているので、
そろそろ作り終えたいです。

tag : 妖精格闘 ボス

妖精格闘ゲーム256

・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.130715にバージョンアップしました。
 下記のリンクよりダウンロードできます。
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MEGA

更新箇所は・・
ボスのエッチ技を1つ追加。
・特定条件でボスのコアを開くように修正。
・妖精ちゃんの超必殺技、WindSlashの挙動を調整

--
特定条件でボスの弱点を露出させるようにしてみました。
ボスの技はエッチ技しか無いので作るのにも時間がかかりそうです。

--
レスです。
>>ラスボスについて
画面端固定のキャラをツクールで作るのは結構難しいですね・・
ラスボスなのでステージセレクトで手軽に行けてしまうのは面白く無いので
面倒ですが条件を設けています。(右下のゲージが関係しています)

>>霧姉妹について
前の更新で、かなり倒しやすくなりました。
(積極的に妖精ちゃんにまとわりつかなく調整)
一撃死は緊張感を出すためあえて設けています。

霧姉妹は結構ややこしいことをしているので、潜在バグはたくさんありそうです。。

>>ボス前扉について
ハチENDになるバグについて、何度かやってみましたが
ちょっとこちらでは確認できませんでした。

tag : 妖精格闘 ボス

妖精格闘ゲーム255

・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.130710にバージョンアップしました。
 下記のリンクよりダウンロードできます。
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更新箇所は・・
・ボス前扉ステージで扉が開く条件を緩和
・ボス前扉ステージのエッチシーンの高速化
・MystSister'sのスタート位置と挙動とダメージを調整。
・MystSister'sで石像を倒してもクリアできなかったバグを修正?
・MystSister'sで石像の硬さを緩和

--
とりあえず、修正できそうなものから手をつけてみました。

レスについてはまた後日にまとめて・・

tag : 妖精格闘 扉前モンスター

妖精格闘ゲーム254

・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.130707にバージョンアップしました。
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更新箇所は・・
BOSSステージの追加(まだテストバージョンです)
・不正な方法でBOSSステージに行った場合に、
 フィニッシュするように調整。(関連してひみつを追加)

--
とりあえず暫定的な感じですが BOSSステージを追加してみました。
(まだエッチ攻撃はしてきません。コアも開きません。)

先に不正の対策をやりたかったので、こちらを優先させました。
BOSS扉前ステージで扉を開いて資格を得れば
BOSSとは普通に戦えるようになる予定です。
(資格を得てない妖精ちゃんが何らかの方法でBOSSに挑もうとするとオシオキされます。)

ステージの様子を見てBOSS技案の参考になれば・・

>>目について
5月時点と比べたら少し歪みが治まってきた感じがします。
(完治ではないですが・・徐々に良くなってきているような・・?)

tag : 妖精格闘 BOSS

妖精格闘ゲーム--

BOSSステージを開発中のため、今回もスクリーンショットのみで・・
(いきなり見せるのも楽しみがないのでボカしています。)
FINBOSS02.jpg

通常攻撃では硬い殻に守られたBOSSの弱点にダメージを与えることはできません。
弱点にダメージを与えるためには、ボスの懐に行かないといけないので
掴まれる確率も・・殻が開く条件は・・?

--
レスです。
>>ボスについて

どんな感じになるのか・・
→の投票やコメントに寄せられている案を出来る限り実現して、
エッチ技を充実させていきたいです。

さすがにこのゲームは、これ一本で完結したいです。
つかみ技の残り空き数はあと 40くらいです
充分といえば充分ですが、色々エッチ技の足りない
モンスターにも後々追加していきたいので・・

>>堕ちた妖精ステージについて
堕ちていない妖精ちゃん求めて放浪している感じなので、
決まったステージは無い感じです。
今のところEggPlantステージにしています

tag : 妖精格闘

妖精格闘ゲーム --

現在はファイナルBOSSステージを開発中です。
まだ公開できるクオリティになっていないのでスクリーンショットです。
(キャラは堕ちた妖精を仮にいれています)
FINBOSS01.jpg

管が怪しくうごめく部屋、奥のカプセルの中には
抵抗できずに胎内蹂躙されている妖精ちゃん達が・・

ひと通り動くようになったら公開します。
---
レスです。
>>眼の状態について
今診てもらっているのが、かなり大きな総合病院なので、、
そこが「薬を飲んで様子見」と言われてしまうと、
こちらとしてもそうするしかなくなってしまいます。

薬もあんまり効果ないみたいだし・・長くかかりそうです

>>ファイナルボスについて
いろいろな案を吟味して、なるべく多くのエッチ技を導入していきたいです。
(ただツクールで作れるつかみ技の上限が決まっていて、
 そろそろ一杯になりそうなので、、、悩みどころです)

>>堕ちた妖精の電気あんまについて
エロいですかねw?堕ちた妖精の股間超振動で妖精ちゃんがイッテしまうと、
堕ちた妖精の勃起ゲージとSPゲージがフルになってしまいます。

>>WatchModeについて
WatchModeの仕組みは、
1PはWatchModeを操作しているプレイヤー
2P側を妖精ちゃん、
3P以降をモンスターキャラとしていて、2Pと3P以降は1P側を無視する設定にしています。

ツクールの仕様上、1Pと 対敵しているキャラの体力ゲージしか表示できないので
ゲージの表示についてはこちらでは細かく触れません。

>>MistSistersのバグについて
このキャラは、、、
・1つ分のキャラデータで複数を同時に動かす
・倒され判定がオブジェクトに攻撃が複数回当たる

という特別なことをしているのでバグは多くなっちゃいますね。
なるべくバグの回避はさせたいんですが、、、、う~む

tag : 妖精格闘

妖精格闘ゲーム253

・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.130616にバージョンアップしました。
 下記のリンクよりダウンロードできます。
Ichigo wa amai
 Download Pass : eluku

MEGA

更新箇所は・・
扉前モンスターのひみつカットを追加
・F.Cの妖精バスターの技速度を高速化

--
ちょっと夏バテ気味なので少量更新ということで・・

ラスボス技案にたくさんの投票ありがとうございます。
触手型モンスターなので自由な感じで案がでてるのが良いですね

散々犯されて壊れてしまってるお仲間の妖精ちゃんが
画面端からノロノロ歩いてきて、
捕まえられるとユリユリな目にあってしまうのもエロくていいかも。

今回のモンスターは最終なのもあって頻繁に更新するより
完成するまではスクリーンショットでいってみるのもいいかもしれません。

---
前スレのレスです
>>眼の状態について
薬を飲んでも相変わらずな状態です。う~む・・

>>堕ちた妖精について
以前の投票で、電気あんま系の技が欲しいという要望があったので、
一番似合う堕ちた妖精に実装してみました。
モーションは某SF4のアレみたいですが気のせいでしょう。

tag : 妖精格闘 扉前モンスター

妖精格闘ゲーム253

・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.130609にバージョンアップしました。
 下記のリンクよりダウンロードできます。
Ichigo wa amai
 Download Pass : eluku

MEGA

更新箇所は・・
・扉前ステージにひみつを追加。
・堕ちた妖精に新技(FallenStanp:←↓→+弱キック)を追加&ひみつを追加
・妖精ちゃんの攻撃力を調整(攻撃力UP)
・RaperBeastの技を調整(当身技の待機時間をランダムに)

--
目については眼底に注射をしても相変わらずで・・
薬を飲んで様子を見て行く形になっています。
(治るのか治らないのか・・)

--
扉前ステージを充実させる為に色々やってきていますが、
そろそろラスボスの作成にかかろうと思います。
そこで、→の投票欄に通常技、エッチ技、SP-MAX技を募ってみたいと思います。
ボスの造形は前の案の形で、自分の中でもあんまり固まってないので、
見たいエッチ技などご意見があれば→の投票をお願いします。

ラストボスステージで、なんとなく考えていることは・・
・触手ステージ
・心臓の様な器官が弱点だが、
 堅い殻に守られていて妖精ちゃんの攻撃は通りにくい。
・触手ステージなので妖精ちゃんを犯すために全方位から触手が襲い掛かる・
マザーテンタクル

--
前スレのレスです
>>目について
左目の視界が歪んでいて左右で見えている像が違うので、
絵を書く際に線が引きづらいですね・・
目の病気はいきなり来るみたいで、怖いです
眼底の注射については、消毒を念入りにされて、、
あとは痛みもなくあっという間という感じでした。

>>扉前ステージについて
ふたなり化&強制射精な感じなのが今回出来ました。
見かたは・・探してみてください

>>新しいゲームについて
グロ表現はやり過ぎないように、でも色気が出るようにやりたいです

tag : 妖精格闘 扉前モンスター

妖精格闘ゲーム252_2

連日の修正すみません。
ver3になっちゃいました。修正箇所は・・・
・扉前ステージで条件成立時のドアオープンデモで不正終了するバグの修正。
・ゲームオーバ→タイトル画面に戻って再スタートした時に、不正終了するバグを修正。
・対ローパー戦で、ローパーのゲージのUP量を減少。

Downloadはこちらになります。


・格闘ゲーム[FairyFighting]の Ver.130602をver2に修正しました
 下記のリンクよりダウンロードできます。

・MEGA


更新箇所は・・
・DrinkingWormと、FairyCrasher'Sのバグを修正。
・RaperBeastのレイプ時のゲージUP量を減少。

--
扉前ステージのノーマルKO時のラフです。
HD_PenisFin.jpg

両腕を丸ごと呑み込まれてモンスターに両脚を抱えられ、
動くことのできない妖精ちゃん。
尻穴には絶えずドロリとした粘液流し込まれて口から逆流しています。
別の管からは触手が伸びてきて妖精ちゃんの膀胱に入り込み
同時にクリを改造して巨大ペニスを形成。
改造された膀胱で生成された妖精ちゃんの精液はペニスから射精可能になります。

固定されたままペニスを生やされ、尻穴から注入され続ける粘液を吐き出す妖精ちゃん。
モンスターに固定されたエモノを狙って搾精虫が寄ってきます。
身動きできない妖精ちゃんの巨大ペニスを根本まで咥え込み、
鋭い返しの付いた尻尾の部分を妖精ちゃんの子宮奥に差し込みます。
そしてこのまま妖精ちゃんのペニスから搾り取るように延々と激しくピストンするのです。

この刺激に耐えられず、固定されたまま搾精虫の口の中で射精すると
搾精虫を通って子宮に突き刺された尻尾の先から妖精精液が噴出して子宮を満たし
自分の精液で強制的に妊娠させられてしまいます。

ある程度お腹が膨れて出産時期に達すると、延々続けていたペニスのピストン運動を止め
尻尾の管を抜き幼モンスター胎児を出産させます。
そして休ませることなく、尻尾を子宮に差し込み同じサイクルを繰り返すのです。。。

というENDを考えたんですが、長いですね。
---
前スレのレスです。

>>次回作について
あまりMMF2に慣れていないのもあるので、
どこまで出来るのかわかりませんが、
モチベーションを切らさないように作って行きたいです。

血などのダークな表現はFairyFightingでは控えていたので、
次回はあまり容赦しない感じでいってみようかなと・・
ゾンビなど魔物に喰われたり、死ぬほど激しい拷問を受けたり、マッドなドクターにおもちゃにされたり・・

>>目について
とりあえず症状は変わらず、、、、まぁ水曜日の治療待ちな感じです。

>>バグについて
この更新で修正しました(されているはず?)
ゲージを一個増やすというシステムの根幹を触ったので、
不具合が出てくるかもしれませんが都度報告していただければ、
修正しますのでお願いします

>>射精ENDについて
上のラフ案な感じでいってみようかなと思います。


tag : 妖精格闘 扉前モンスター

妖精格闘ゲーム252

・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.130602にバージョンアップしました。
 下記のリンクよりダウンロードできます。
Ichigo wa amai
 Download Pass : eluku

MEGA

更新箇所は・・
・謎のゲージを追加。
・扉前ステージのクリア条件を修正&ひみつを追加

--
扉前ステージのクリア条件を修正しました。
詳しくは書けませんがステージセレクトで
いきなり挑んでもBADENDになるかも・・

--
というわけで前スレのレスです。
>>目について
ご心配おかけしております。
どうも眼底内の細い血管が出血しているらしいです。
今度の水曜にそれについての治療を行います。
※Avastinという薬を眼底に注射するらしいけど、、、怖い、、

目については色んな病気がありますけど、完治するといいなぁ・・

>>扉前ステージについて
今回の更新でひみつを追加しました。
クリア条件も修正したので探してみてください。

>>EggPlantのバグについて
プレイした感じでは、普通にフィニッシュされましたが、、
※妖精ちゃんのモンスター延々産み出しEND

>>ラスボス後について
FairyFightingを作り終わったらとりあえず、
MultiMediaFusion2(MMF2)っていうツールを使って、
血など過激な表現ありの横スクロールアクションゲームを作る予定です。
※MMF2を勉強しながら作るので、FairyFightingみたいに毎週更新は難しいかもしれないです

tag : 妖精格闘 扉前モンスター

妖精格闘ゲーム251

・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.130526にバージョンアップしました。
 下記のリンクよりダウンロードできます。
Ichigo wa amai
 Download Pass : eluku

MEGA
※ダウンロードが途中で止まるかもしれません

更新箇所は・・
・扉前ステージの一部のモンスターのレイプ時ダメージと演出時間を調整、
 おじゃまモンスターの仕様を調整
 (捕まえられやすくして、拘束移動速度もUP)
・扉前ステージでひみつを追加

--
目の病状は相変わらずです(病院からの薬で治るようには思えない・・)
こんな感じなので、当分は更新ペースは落ちます。。

--
前スレのレスです
>>目の調子について
別の病院に行ってはみたんですが、相変わらず
原因、治療法も良く判らないという返答しかありません。
明日、また総合病院の診断があるので、、、進展があればいいなぁ・・
目は何をするにも大事ですね。いきなりこんな症状になって苦労しています

>>Gifについて
(非表示コメですがこちらに・・)

GIFの仕様についてはあんまり詳しくないですが、
間違えた線、塗りなどを消しゴムで「消す」というよりは、
透過色に指定した色で、間違えた箇所を塗って修正する感じです。

SAIのような消しゴムの概念は、無いと思います。
高速ぷき

tag : 妖精格闘 扉前モンスター

妖精格闘ゲーム250

・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.130519にバージョンアップしました。
 下記のリンクよりダウンロードできます。
Ichigo wa amai
 Download Pass : eluku

MEGA
※ダウンロードが途中で止まるかもしれません

--
更新箇所は・・
・扉前ステージで搾乳用モンスターとおじゃまモンスターの追加。

--
左目の状態が思ったよりも悪く、
大きな総合病院の眼科医に診てもらっても原因不明との事です・・
左目の中心が大きく歪んで見えるので、PCの画面を見るのも一苦労な状態です。
(薬で様子見な状態ですが、かれこれ2週間・・回復する様子もなし・・う~む)

--
前スレのレスです。
>>扉前モンスターについて
今回の更新で、木馬搾乳モンスターを追加できました。
これで一応このステージのモンスターはできたかも、、
あとはフィニッシュアニメとか一枚絵とか追加すればラストステージですかね

木馬の状態は、つるつるした感じから、肉々しいごつごつした感じにしました。
妖精ちゃんのアソコをゴリゴリと・・あと豊乳化というのもやめにしました。

それと、お邪魔モンスターを追加しました。
フワフワ漂いながら近づいて来て、捕まってしまうと空中で犯されながら強制移動、
運が悪いと強制的に扉前モンスターの餌食に・・・

>>対複数対戦時のフォーカスについて
これはツクールの仕様なので細かい指定はできないんですよね・・

>>ForzenWolfについて
現在のところ追加の予定はないです。

焼きぷりん

tag : 妖精格闘 扉前モンスター

妖精格闘ゲーム249

・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.130512にバージョンアップしました。
 下記のリンクよりダウンロードできます。
Ichigo wa amai
 Download Pass : eluku

MEGA
※ダウンロードが途中で止まるかもしれません

--
扉前モンスターの仕様を調整。
  ・犯され中、↑キーで脱出可能なのを廃止。
  ・ひみつを追加

--
扉前での搾乳用モンスターです。
HDおっぱい用01

1,尖った台の上にまたがって、触手に後ろ手に拘束
2.搾乳器官が延びてきて妖精ちゃんのおっぱいにかぶさる。
 乳首へモンスター体液を注射して豊乳化
3.左右の乳房を荒々しく搾り取る搾乳器官
4.下半身は触手によって腰を前後にスライド、台が食い込むお股から滴る妖精ちゃん汁
5.モンスター背後のタンクに搾り取った妖精ちゃんのお乳が溜まる
6.タンクが満たされると妖精ちゃん開放、おっぱい姦はクリア
7.タンクが溜まる前に妖精ちゃんが力尽きると、そのまま延々木馬搾乳ENDへ
HDおっぱい用02

といった感じになるのです。
--
いま、左目が見えにくい状態になっているので、回復にしばらくかかるかもしれません・・
更新の規模が少なくなりますが、すみませんです。

--.
前スレのレスです。
>>尿道責めモンスターについて

今回の更新で犯され中にちょっとしたカットを入れてみました。

>>Toffiさんのゲームについて
FairyWarをプレイして、格闘ゲームで自分の操作するキャラが
エロい目にあうっていうのは、初めてだったので衝撃でした。
影響を受けて、格闘ゲームツクールを買って今に至る感じです。

ダウンロードの件については、自分では普通にダウンロードできプレイできましたので、
個人の環境によるのかもしれないですね。
自分は windows7(64bit)の環境で、Toffiさんのサイトの Ryonani (DDL) のリンクから
FireFoxでダウンロードしてデスクトップに解凍して実行できます。

「ファイル形式が違う」っていう件については良くわかりません。
MACから実行しようとしているとか、IMEを変えてみるとか、フォルダを浅い階層にするとか・・
通常は 実行ファイルをダブルクリックするだけでプレイできます。

>>搾乳モンスターについて
↑の記事にあるとおりになります。ちっぱいを豊乳化され搾乳されながら
三角木馬でアソコもぐちょぐちょに・・

>>ラスボスについて
一応、過去にラフを描いた感じにしようかと思います。
マザーテンタクル

肉壁が蠢く触手部屋で弱点を攻撃しようにも、
触手に捕まって犯されまくるステージ名感じにしようかなと。

tag : 妖精格闘 扉前モンスター

妖精格闘ゲーム248

・格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.130506にバージョンアップしました。
 下記のリンクよりダウンロードできます。
Ichigo wa amai
 Download Pass : eluku

MEGA
※ダウンロードが途中で止まるかもしれません

--
扉前モンスターに膀胱姦モンスターを追加&ひみつを追加

--
扉前に膀胱姦用モンスターを追加しました。
体力が十分ないとフィニッシュされ
延々膀胱でモンスターを産まされるかも・・

次はいよいよ、乳房(搾乳)用モンスターなのです。
(更新に少し間を空けるかも・・?)
--
前スレのレスです。

>>参考にしたエロ格闘ゲームについて
FairyWarという同じ格闘ゲームツクールで造られたゲームです。
(当時、初めてやったときは衝撃でした。)

http://toffisama.wordpress.com/ こちらになります。

>>膀胱姦用モンスターについて
かなり特殊な責めですが一応出来ました。

クリ責めまでやると色々盛り込みすぎて
かえって判りにくいのでペロペロのみで・・

乳房責めモンスタは基本搾乳ですかね・・
妖精ちゃんのお乳の出を良くする為に、乳房に色々するかもしれません

>>扉前ステージの背景妖精について
ふたなり化され球状モンスターの胎内に取り込まれて、
アナルから貫通されたまま、
ふたなりペニスをモンスターの穴からズコズコしている
背景妖精ちゃん達でしたが、ちょっと見ばえがよくないと思い他のモノに変えてしまいました。

tag : 妖精格闘 扉前モンスター

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