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妖精格闘ゲーム306

■格闘ゲーム[FairyFighting]を Ver.140629にバージョンアップしました。
 下記のリンクよりダウンロードできます。

Ichigo wa amai
 Download Pass : eluku

MEGA

更新箇所は・・
・エンディングの描画バグを修正しました。
・一部のモンスターのダウン時の食らい判定を修正

--------------------------------------------------------
今回の WDの更新については、まだ公開できる段階ではないので
見送らせてください。

小型の吸引モンスターを製作中です。
・連絡通路内をフワフワ漂う小型モンスター
・狼ちゃんの攻撃で簡単に倒せる
・どこかに母体がいるのか、、倒しても倒しても天井から湧いて出てくる。
・捕まってしまうと延々と体液を吸引されてしまう。
・一匹が吸引に成功すると、別の個体も襲いかかり複数が別箇所を吸引する。
・ある程度吸引すると風船のように膨らみ狼ちゃんを持ち上げて母体モンスターへ
・新たな吸引モンスターを産み出すための苗床にされてしまう。→END
WD14062901.jpg

11.jpg

掴まれた場合の抵抗方法については、
レバガチャとは別のナニカを考えたいと思います。。
案:
・数秒ごとにジャンケンで負けたら掴み続行
・数秒ごとに表示されるボタンを?秒以内に押せたら解放
・レイプされている時に狼ちゃんの身体が一定のリズムで光り、
 それにボタンを合わせて何回か押すと解放

レバガチャはやり過ぎるのは疲れますよね

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前スレのレスです。
>>FairyFightingについて
自分はノーコンテニューは無理ですね~
妖精ちゃんは結構便利な技が揃っている感じでしょうか?

EDカットのバグについては、今回の更新で修正してみました。
(ツクールの変数の考え方が特殊なので考え違いをしていました。)
ダウン時の判定も修正しています。

操作方法については、今回の本体に説明書のテキストを同梱しました(触手erさん制作)

>>Wolf's Dungeonについて
フル画面については、Ctrl+altで一応全画面に出来ますが、
余白が出てしまうのはちょっと分かりません。(アスペクト比とかそこら辺かな・・)

壊れた鉄格子から奥へはまだ行けませんが、今鋭意製作中です。

ファイルエラーの報告、ありがとうございます。
ちょっと原因が掴めていません・・(汗

穴を掘れる地面なら、そういった面白いギミックも良いですね。
牢獄は石の床や壁なので、できなさそうですが、、

植物育成ですか~余裕があれば、、という感じです。

ギャラリーモードについては是非、やりたいですね。
ムービーというわけではないので作るのは大変そうですが
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tag : FairyFighting Wolf'sDungeon

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No title

更新お疲れ様です
やっぱりレバガチャは疲れるので
どちらかと言えばボタンだけで完結してもらえると楽ですね

No title

更新お疲れ様です!
コマンド表の方、ご配慮あいただきありがとうございます。
前レスで答えて下さった方もありがとうございました。

お体に気をつけてゲーム制作頑張ってください!

コマンド式はいいけどじゃんけんだけは勘弁してほしいです(泣)いちいちめんどくさすぎる。妖精格闘のロード中のやつもちょっと重くなりすぎてませんか?

No title

コマンド方式だと、表示される矢印キーを押していく方がいい気がしますね。
レバガチャは、キーボードやJoypadの消耗が早くなりますし。
敵によって、押す回数や表示時間を調整すれば良いと思いますよ。

No title

いつも楽しみに待ってます!頑張ってください!!

No title

レバガチャや連打ではなくタイミングで目押し的に・・・と考えてたらシャドウハーツのルーレットが浮かんだ

脱出用のルーレット上で針が一回転するのでタイミングを合わせてボタンを押す
針が円グラフ状の”脱出”枠内に掛かった時に上手く押せたら脱出成功
弱い敵=脱出が比較的簡単な敵はルーレット上の脱出枠は広めに、拘束が強い敵は脱出枠は狭めにすれば他の拘束捕食系の敵にも流用できるかも
今回の吸引モンスターの場合は張り付かれた数が増えるに従ってルーレット上の脱出枠がどんどん狭まっていったり

針が何周分かリトライ出来るが全部失敗すると召し上がられてしまうEND
(リトライする度に段々ルーレット上の脱出枠が狭くなっていく?)

No title

レバガチャや下手な目押し要素増やすと某ゲームの様にQTEゲーとなってしまいそうで・・・

ボタン押しっぱなしにすればゲージが減る速度より上回って解除出来るようにするのはどうでしょう?
ボタンを離せば当然逃げられませんし、押す→離すを繰り返す事で調整もしやすいです。

何より楽ですから。レバガチャや目押しは最初は良くても2回め以降はダレますからね

No title

あるアクションに出てきたやり方だと、拘束中に数秒に1回ランダムで表示されるコマンド(矢印キー)を時間内に正しく入力できたらOK、間違えたり間に合わないとコマンド変わって最初から みたいなのありますね。

No title

数秒ごとに~系は、ちょっとテンポ悪いなという印象
そこでジャンケン要素の登録型とかどうでしょう
ボタンごとに「○○××△△」とか登録して
押すと一気に数回分のジャンケン判定になって操作が楽に。
一回一回のジャンケンに集中しなくてすみます。

No title

↑ジャンケン形式のまったくおんなじシステムの同人エロゲあったな。
あれはあれで楽チンだけど、運100%なところがあんまり好きじゃなかった。
やっぱPS北斗の拳みたいにコマンド入力式のが無難な感じがする。

No title

ところでメインキャラに微乳が多いのは仕様でしょうか?
巨乳好きにとってはなんとももどかしいw

No title

じゃあ巨乳化設定もあるといいかもね!
技術的に難しいかな
ともあれこのゲームすごく面白そうなので無理しないくらいにがんばってください楽しみにしてます

コマンドとかめんどいし毎回だとダレるコマンド表示でエロシーンが見えづらくなるのはごめんだ。普通にレバガチャでよくないでしょうか?

No title

更新お疲れ様です。ED及びダウン判定の修正確認しました。
記事のタイトルですが305ではないでしょうか?

ノーコン簡単とか書いてしまいましたが、勿論ミスって負ける事もありますよ。
妖精ちゃんはやっぱり強百裂脚が強力ですねー。春麗もびっくりの性能ですw
①各通常技から繋がる上にコマンドも簡単
②踏み込みしている間は無敵の上、距離も縮めるので多少離れてても当てれる
③↑の通り無敵があるのでリバサやぶっぱで使ってもすかしながら当てれたり、最悪相打ちも多く、一方的に負ける事は少ない
④距離調節必要+キャラ限だけど強ダッシュアッパーにまで繋がる
⑤ガードされてもまず反撃されない
⑥威力がかなり高い(当たる回数にもよるが各超技よりも・・・大体3~4回で殆どの敵は倒せる)

という形なのでミートキャッチャーへの十字クラッシャー等有効な技がある場合以外は大体これだけで攻める感じです。FC相手だと1コンボで8割くらい減りますしw
そういえばFCBOSSにコンボ出来なくなったんですね。BOSSなのに(ステージ的な意味で)部下より遥かに弱かったのでここに来て強化された感じでしょうか?

抵抗方法については私もレバガチャがよかったりします。
理由としては個人的に抵抗してる感がして好きってのが大半ですが、強いて言えばなにも考えずにエロ等を堪能しながら適当にポチポチ押してるだけでいいからです。
コマンドとかタイミングだとどうしても振り解く時はそっちに集中しないといけないですからね。
まぁレバガチャは疲れるっていう意見も勿論その通りだと思いますが、一応レバガチャ大好きな変態も居るという事で、頭の片隅にでも置いてもらえれば幸いですw
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